설계 프로그램/퓨전360 fusion36036 퓨전360 꿀팁) 곡면에 작업 평면 작성 및 곡면에 구멍 뚫는 방법 퓨전 360 곡면에 작업평면 작성 및 곡면에 홀가공 표현해 보기 퓨전 360등 여러 3D프로그램을 다룰 때에 작업평면을 만드는 경우가 많습니다. 기본 X, Y, Z 축이 아닌 작업자가 원하는 곳을 지정하여 임시로 작업평면을 만드는 것을 의미하는데요. 기본적으로 평면을 클릭하여 만드는 것은 쉽지만 곡면에 작업평면을 만들 때는 일반적인 방법과 다르게 만듭니다. 이번포스팅에서는 다소 복잡할 수 있는 곡면에 작업평면 만드는 방법과 곡면에 구멍 홀 가공하는 방법에 대해 간단하게 설명하겠습니다. 그럼 시작하겠습니다! 곡면에 구멍가공 방법 설명을 위해 원통을 모델링하였습니다. 아래 사진에 표시된 것처럼 화살표 표시된 곳에 구멍 가공을 표시하고 싶다고 가정하여 작업을 해보도록 하겠습니다. 사실 퓨전 360에서는 곡면에.. 2023. 11. 8. 퓨전360 작업설정,기본설정) 도구막대 편집으로 나만의 작업환경 만들어보기 퓨전 360, fusion360 필수 세팅 작업 세팅 만들기 퓨전 360의 장점으로 가장 첫 번째를 뽑자면 바로 보기 쉬운 인터페이스입니다. 그리고 이 인터페이스를 더욱더 효율을 극대화할 수 있는데요. 본인이 자주 사용하는 기능등으로 상단바를 편집하여 아이콘을 찾는 시간을 줄이는 것입니다. 퓨전 360은 이러한 작업환경을 맞춤화하고 최적화할 수 있는 상단 도구 막대 편집 기능을 제공합니다. 개개인마다 자주 사용하는 기능이 다른데 편집 기능을 통해 각자의 고유한 요구사항과 작업 스타일에 따라 퓨전 360을 개인화하고 효과적으로 활용할 수 있습니다. 이번 포스팅 글에서는 퓨전 360의 작업도구막대 편집을 통해 어떻게 자신만의 작업환경을 만들 수 있는지에 대해 자세히 알아보겠습니다. 필수 기능이니까 꼭 보시길.. 2023. 11. 7. 퓨전360 기본) 스케치를 활용하여 객체 작성해보기 - 기본편 퓨전360 스케치 활용해보기 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 퓨전 360에서 스케치를 활용한 객체를 작성하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 스케치는 3D 객체를 생성하거나 수정하는 핵심 단계 중 하나로, 처음 객체를 그릴때 구속조건, 치수 기준 등을 정확하게 작성하면 나중에 수정할때도 한 부분만 딱! 수정해서 편하게 작업할 수 있습니다. 설계경력이 뛰어난 분들은 제품변경이 있을 때를 대비하여 처음부터 꼼꼼하게 구속조건을 정확하게 입력하고 나중에 변경이 있을 시 그냥 치수 하나만 바꿔도 간단하게 수정합니다. 오늘은 스케치 방법에 대해 알아봅시다. 퓨전 360에서 스케치 작성방법 퓨전 360의 장점은 아마도 보기 쉬운 인터페이스입니다. 메뉴만 봐도 어떤 것이 스케치 인지 한 번에 알 수 있죠. 다른 3D프로그램.. 2023. 10. 29. fusion360 어셈블리 1탄) 조인트 기능에 대해 알아보기 퓨전 360 어셈블리 설명 1탄 3D설계 프로그램 중에서는 필수적으로 어셈블리 기능이라는 것이 있는데요. 여러 개의 파트를 만들고 어셈블리 조립을 하여 실제와 같은 형상으로 제품을 확인하는 것입니다. 다른 3D프로그램에서는 메이트(mate) 기능이라는 것이 있는데요. 하지만 퓨전 360에서는 메이트 기능이 아닌 조인트를 어셈블리로 표현합니다. 그중에서도 '조인트(Joint)' 기능은 부품 요소들을 결합하는 데 반드시 사용되며, 기존 3D 프로그램에서는 면과 면을 접하는 메이트가 많은데 퓨전 360에서는 조인트라는 새로운 기능이기에 익숙하지 않을 수가 있습니다. 다른 프로그램과는 조금 사용법이 다르므로 퓨전 360 조인트를 반드시 이해해야 작업하는데 문제가 없습니다. 이 글에서는 Fusion 360의 조인.. 2023. 10. 16. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 다음 반응형